Veröffentlicht am Sonntag, 7. Dezember 2025
1 Monate
INFJ
Fische
Unerwartetes Spielleiter-Kino
In der heutigen Session kam es dazu, dass meine Spieler ihren Warlock ins Verhör genommen haben. Bislang bestand die Gruppe quasi aus zufällig zusammengewürfelten Abenteurern, die aus individuellen Gründen sich für denselben Auftrag gemeldet hatten. Währenddessen lernten sie sich zwar alle so langsam kennen, doch jeder wollte distanziert bleiben und hatte seine Geheimnisse, die er behalten wollte, was bei jedem zu unterschiedlichen ungewöhnlichen Verhaltensmustern führte und zu noch weniger Vertrauen innerhalb der Gruppe. Als es im Laufe des Auftrags, um ein geflohenes Kind ging, merkten sie zum ersten Mal, dass sie zumindest zum Teil dieselben Werte teilten, wo sie doch allesamt eher inkompatibel schienen. Bei dem heutigem Folgen einer heißen Spur kam es dann dazu, dass der Kleriker bemerkte, wie der Warlock scheinbar zwischenzeitig die Marionette eines mächtigen Wesens wurde und konfrontierte ihn damit. Die beiden schaukelten sich hoch, bis das Fass überlief und Magie ins Spiel gebracht wurde. Der Kleriker schaffte es den Hexenmeister zu verzaubern und verlangte nach Antworten. Infolgedessen erzählte der Spieler mehr als nach meiner Absprache als Spielleiter mit ihm notwendig gewesen wäre. Selbst als der Patron des Hexenmeisters die Verzauberung auflöste, sprach er noch weiter und führte weiter aus. Es war ein Trauma-Dumping und zum ersten Mal ... konnte die Gruppe ihren Kameraden verstehen. Um ihn so nicht allein stehen zu lassen, entschieden sie sich alle ihre Geheimnisse zu offenbaren und wie sich herausstellte, waren sie alle Gefangene ihrer Schicksale. Allesamt waren sie auf verschiedenen Wegen von ihren Familien getrennt worden und sehnten sich nach nichts anderem als einfach wieder zuhause anzukommen und ihre Geliebten wiederzusehen, so unmöglich es aus unterschiedlichen Gründen auch scheint. Alle leiden unter den Schicksalen, die ihnen auferlegt wurden. Niemand weiß, ob oder wo ihre Familien jetzt leben. Doch was sie wissen, ist dass sie unerwarteterweise alle am Ende doch dasselbe Ziel haben. Nur hält jeden etwas anderes auf. Doch vielleicht. Vielleicht wenn sie gemeinsam arbeiten, könnten sie für einen jeden ein Happy End erreichen, so sehr es momentan auch nur nach einem frommen Wunsch klingen mag. Denn wer wüsste schon, wie man einen Fluch der Höllen bannen kann, der bereits das eigene Fleisch transformiert? Wer weiß schon, wie man einen Verräter lebendig in eine feindliche Hauptstadt eines fremden, isolierten Volkes einschleust und dort seinen Sohn findet, der vermutlich in der Schattenpolitik des Adels agiert? Wer weiß schon, wie man einen generationenübergreifenden bedingungslosen Pakt bricht, der von einer der mächtigsten Gottheiten aufrecht erhalten wird und einen zur persönlichen Marionette macht? Doch vielleicht! Vielleicht lässt sich gemeinsam das Blatt doch noch wenden! Oder? Vielleicht lässt sich der Sohn, die Tochter, der Vater zumindest noch einmal wiedersehen? Ich habe diese Session absolut geliebt! So kommen wir zwar erst nächstes Mal dazu, dass der Titel der Kampagne zum ersten Mal fallen wird, aber ich hätte nicht gedacht, dass auf diese Art und Weise tatsächlich alle Spieler die Deals der jeweils anderen erfahren und es war wunderschön emotional ausgespielt :3 Und jetzt fühlt sich die Gruppe wirklich wie eine gemeinsame Gruppe an und nicht nur wie eine zusammengewürfelte Söldnerbande. Jetzt liegen die Karten offen und ich kann Informationen offener mit allen teilen ^^ Ich hatte schon mal in einer anderen Kampagne es gehabt, dass ein echter Kampf zwischen zwei Charakteren zustande gekommen ist. Es gab keinen Streit zwischen den Spielern und es war alles cool, aber das hatte damals zu einem Charakterwechsel geführt. Jetzt ist es schön zu sehen, dass ein Kampf zwischen Charakteren, die Gruppe auch zusammenschweißen kann :D

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