Veröffentlicht am Dienstag, 8. Oktober 2024
1j
INFP
Jungfrau
Lessons learned - Die Spieler machen nicht das was ich vorbereitet habe.
#dungeonsanddragons Vor kurzem hatte hier jemand die tolle Idee von seiner ersten Rollenspiel Runde zu berichten. Sie war Chaotisch und wild, wie es sein soll. (Und sie war besser als meine erste Runde, soviel dazu). Egal, jedenfalls kam mit der Gedanke hier mal ein par dinge zu posten die ich gelernt habe. Hier ist Teil 1: Die Spieler halten sich nicht an den Plot den ich vorbereitet habe! Sauerei! Aber so sind Spieler nun mal. Diese Lektion habe ich gelernt nachdem wir ein paar Jahre Shadowrun gespielt haben (erste Edition). Meine Erfahrung war: Ich bereite einen Run vor und habe einen Plan wie die Charaktere es trotz der tollen Sicherheitsmaßnahmen schaffen können. ---> Haben die aber nie gemacht. Immer, also wirklich IMMER!!! was anderes. Ab da habe ich keinen Plot mehr geplant. Also keine Geschichte die sie nachspielen können, wenn sie alles richtig(TM) machen. Ich habe ab jetzt Situationen vorbereitet. Es gibt diese Forschungsanlage, Doppelzaun, Wachen mit Hunden, Hubschrauber mit Einsatz Team in 10 Minuten nach Alarm da. Der Hacker der das Netzwerk schützt hat ein Drogen Problem. Mitarbeiter verbergen eine Affäre am Arbeitsplatz. Unter der Anlage verlaufen Stillgelegte U-Bahnschächte in denen Ghule hausen. -> GO Manchmal haben die Spieler mich gefragt wie sie das schaffen sollen. Da habe ich dann mit den Schultern gezuckt "Euer Problem, nicht meins" Nächstes Thema: Ein guter Spielleiter sagt Ja!
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Dungeonsanddragons-Community
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Henry
1j
INFP
Widder
😂

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Frederik
1j
INTJ
Fische
Das Problem bei D&D ist, dass das Vorbereiten von NSCs so aufwändig ist. Ich bevorzuge andere Systeme und Sandbox. Meine Spieler sind völlig frei in ihrem Entscheidungen und ich bereite nur drei Dinge vor: Die wichtigsten NSCs und ihre Motivationen, die spielercharakternezogenen Hintergrundplots und die Verschwörungstheorien, die meine Spieler so äußern.
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