Publicado domingo, 22 de octubre de 2023
2a
ESFJ
Escorpio
Máquina de estados 🤖
Implementando una máquina de estados en Godot usando resources en vez de nodos (todas las que he visto usan un script y un nodo por estado, lo que puede afectar al rendimiento a la hora de recorrer el árbol de nodos si tienes muchos estados). Falta ajustar alguna cosa pero los combos y el "animation canceling" van bien 😃 (siempre me gusta esto por la dificultad de tener que pulsar con el tempo correcto)
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