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Universen
Veröffentlicht am Mittwoch, 3. April 2024
26 Tage
INTP
Steinbock
Charaktere und Ideen
Mich würde es interessieren, welche Ideen ihr habt zu Charakteren in euren DnD Sessions/Runden. Egal ob DM oder als Spieler - welche Charaktere jucken euch? Welche wollt ihr unbedingt mal spielen oder als NPC euren Spielern vorstellen? Ich freue mich schon auf eure Ideen! Edit: der erste Kommentar war ein Gegenstand. Die können natürlich auch rein! Ich fange an: Amber Battlehammer - eine (Hoch)Elfe, die von einem Zwerg (ehemaliger Paladin von Moradin) großgezogen wurde. Ihr Vater sollte einen Ort besuchen und dort den Leuten helfen, kam jedoch zu spät. Als er zu Moradin betete und um ein Zeichen bat, ob er seine Arbeit als Paladin niederlegen sollte, fand er kurz darauf ein Elfen Baby. Vielleicht ein paar Tage alt. Er nahm sie mit und zog sie groß wie sein eigenes Kind, welches er nie hatte. Amber (den Namen gab er ihr) wuchs bei einer Schmiede Moradins auf, schlich sich aber immer wieder erfolgreich zu ihrem Papa, so dass die Wachen bald aufgaben. Ihre Onkel und ihr Vater brachtem ihr Zwergen Etikette bei. Als sie anfing irgendwann selber mit Hämmern zu spielen entschieden die Zwerge, ihr das Handwerk beizubringen. Durch ihre Herkunft als Hochelfe, zeigte sich lediglich, dass sie als Artificierin mehr Erfolg haben wird. Als Amber Battlehammer etwa 25 Jahre war, bat ihr inzwischen gebrechlicher Vater, ihre mögliche Familie in der Region, wo er sie gefunden hatte, zu suchen. Er will das noch sehen, bevor er stirbt. Er und ihre Onkel hatten ihr einen Wagen zusammengebaut, mit dem sie dann auf Reisen ging (hier könnte ich mir vorstellen, dass sie kein Pferd als Zugtier hat). Sie hatte ihre mögliche Familie gefunden, empfand aber diese Humor befreiten Spaßbremsen und arroganten Spießer defenitiv nicht als ihre Familie. Zur Spielweise: sie bevorzugt explosive, feurige Methoden zum Angriff und will immer bereit sein, was zu bauen. Sie verhält sich defenitiv nicht wie ein Elf und hat kaum Schamgefühl, da sie nur unter Männern großgeworden ist. Wenn sie nicht gerade irgendwas baut oder schmiedet in ihrem Wagen, macht sie vermutlich Tests wie gut ihre Granaten sind. Tiere mag sie unglaublich gerne. Hier zieht sie Inspiration für neue Maschinen, Waffen oder Werkzeuge. Ihr Motto "was eine Granate nicht löst, braucht einfach nur eine Extraladung Sprengstoff!". Bevor man aber denkt, dass sie nur grobe Methoden hat - nein, sie nutzt die nur lieber. Sie kann auch einen Tresor mit Präzision aufbohren wenn es sein muss. Das macht nur weniger Spaß! (bearbeitet)
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13 Tage
INTP
Zwillinge
Ich habe meinen Spieler ein Magielimitierfeldgenerator in die Ha d gedrückt. Eine Kugel, die aus zwei Hälften besteht, in deren Fuge 9 Kristalle eingebeztet sind. Dreht man die Hälften gegenläufig, klickt es im inneren und bei jedem Klicken leuchtet ein Kristall auf. Der Effekt: für 10 min können im Umkreis von 120 ft/ 36m um diese Kugel nur Zauber gewirkt werden, deren Basislevel die Anzahl der aktivierten Kristalle nicht übersteigt. Der Castlevel ist hiervon jedoch nicht betroffen. Beispiel: 2 Kristalle Leuchten, also kann magic missle noch gewirkt werden, Counterspell aber nicht. Magic missle kann jedoch auch auf level 3+ gewirkt werden. Der Apparat kann nach Benutzung für 24 Stunden nicht mehr verwendet werden. Sollte man es dennoch versuchen, geht er kaputt.
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INTP
Waage
Nur kurz, bei Bedarf gerne ausführlicher. In einer Spelljammer Kampagne spiele ich gerade einen Plasmoiden-Dieb. Sehr lustig und vielseitig einsetzbar. In Splittermond hab eich einen Gnom, welcher unterwegs immer auf der Suche nach Rezepten für seinen Süßwarenladen zuhause sucht.
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