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Universos
Publicado domingo, 10 de diciembre de 2023
4m
ENFP
Virgo
¿Por qué te gustan tanto los videojuegos?
¿Se acuerdan de conductismo y contingencias? ¡Esto tiene mucho que ver! Para entender todo esto primero debemos tener en cuenta una ley MUY importante: TODA CONDUCTA QUE HACEMOS ES REFORZADA Los reforzadores son aquellas consecuencias que (valga la redundancia) Refuerzan o AUMENTAN la probabilidad de que esa conducta se repita. EJEMPLO: Si yo saco una buena calificacion en un examen, y mi mama me felicita, eso es un reforzador, porque hace mas probable que yo haga la conducta (estudiar) Pero hay muchos reforzadores que no son taaan obvios, y de forma indirecta hacen que nosotros, sin darnos cuenta, sigamos ejerciendo la conducta. Sabiendo esto, pasamos a los VIDEOJUEGOS!!! ¿Por que pasamos tantas horas jugando? Tiene mucho que ver con la motivación (hay una teoria de eso) PERO hoy nos centraremos en la parte CONDUCTISTA Primero: Los obvios reforzadores de recompensa que existen. El ganar algo es un reforzador de AUTORREALIZACIÓN, por lo que en los juegos se siente el comfort y el orgullo de eso. Segundo: Aquí metere un nuevo concepto y es el de REFORZAMIENTO INTERMITENTE. Esta tecnica las usan mucho los casinos y las sectas. Básicamente es que al principio a la persona se le da recompensas (incentivo) para luego dejar de darles recompensa (intento de extinción de conducta) lo que hace que la conducta se eleve mucho mas, porque quieres volver a conseguir ese reforzador que antes fue dado. Para luego, de forma imprevista, volver a darte la recompensa. Eso hace que genere un sentimiento de extasis, lo que hace que te enganches mas. Tercero y ÚLTIMO: Las CONTINGENCIAS que el juego supone. Toda conducta es reforzada, SIN excepciones. Los juegos son contingentes a recompensas, autorrealización, y COMPETITIVIDAD. Existe la competitividad, la cual es gracias al reforzamiento intermitente, y esto hace que los jugadores ANHELEN superarse a si mismos Y A OTROS. El reforzador de autorrealización no vale si no existe el esfuerzo y la competitividad. Por eso los juegos tienden a hacer rankings de jugadores, ciertas elites con skins (por ejemplo, sabes que un jugador es bueno porque tiene una skin q solo se gana a cierto nivel o con cierto puntaje, lo que da ESTATUS) FIIINN Esta es la parte conductista, pero hay muchas otras teorias que pueden abarcarse, como motivación y la teoria social de lo sacro y prestigio.
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