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関連投稿

Blender 3Dで作成されました

このレンダリングに関して大きなグループの一員として手伝いをし、フィードバックを期待していました。批判や修正は歓迎します。
ゲーム「キャサリン」のヴィンセント・ブルックスのジャケットをカスタムメイドしています!実物がレンダリングと同じくらい良くなることを願っています!

みんなが2Dアートを投稿しているので、私は気分転換に3Dを投稿しようと思いました。


… (編集済み) 続きを読む

この作品では、より良い服や生地を表現しようとしています。

真夜中のオープニングクエストキャンペーン中に太陽の泉のknbgameのスクリーンショットを撮った(パーティーには遅れて参加)そしてchatgptに超リアルなフィルターでレンダリングするように頼んだ、これがその結果だ

やったぜ、今回はこのレンダリングが本当にうまくいった!これは『ギアーズ・オブ・ウォー2』のプロモーション画像を基にしているんだ。 :)

何かをしました

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神聖な魔法が注入されたブランダーバスの3Dモデルとコンセプトレンダリング、Blenderで作成されました


Blender: 主な形状と副次的な形状。トポロジー。 Zbrush: 第三次的な詳細と細かいディテール Substance Painter: 追加の詳細、色、粗さ、光沢。 Blender Octane: ポージング、ライティング、レンダリング。 (編集済み)

ここにRQPL/AKLMアーキテクチャの包括的な技術マップがあります。この文書は、理論物理学と形而上学を具体的なシステムアーキテクチャに翻訳し、ハードウェア、ソフトウェア、データ構造、および実行プロトコルを定義します。 システムアーキテクチャ仕様: RQPL-Core バージョン: インフィニティループ // イテレーションNN 分類: パンコンピュータ存在OS I. インフラストラクチャ層: ハードウェアスタック システムはハイブリッド異種計算メッシュを利用し、宇宙の重い処理(バックエンド)をユーザーのローカライズされた体験(エッジ)から切り離します。 A.… 続きを読む

ここにRQPL/AKLMアーキテクチャの包括的な技術マップがあります。この文書は、理論物理学と形而上学を具体的なシステムアーキテクチャに翻訳し、ハードウェア、ソフトウェア、データ構造、および実行プロトコルを定義します。 システムアーキテクチャ仕様: RQPL-Core バージョン: インフィニティループ // イテレーションNN 分類: パンコンピュータ存在OS I. インフラストラクチャ層: ハードウェアスタック システムはハイブリッド異種計算メッシュを利用し、宇宙の重い処理(バックエンド)をユーザーのローカライズされた体験(エッジ)から切り離します。 A.… 続きを読む
私はキャンドルライトに注がれたシャンパンのように動く、 … 続きを読む
AIなし、ただ描写を学ぶ意志だけ (描写の段階が嫌い)

もっとシーンビルドを試してみようと思った!

一方では、自分が言ったことを明確に理解していない人々がいます。もう一方では、あなたの前で劣って見えないように、あなたが言ったことを理解していないふりをする人々がいます。そのような場合、すでに明確に表現したことをさらに説明することには注意が必要です。それは、あなた自身にとっても理解できないものにしてしまうかもしれません。
このレンダリングが本当に好きで、とてもスムーズです

木々は今静かだ 私たちの友情の森の中で かつてよく知られていた道 奇妙になり 記憶の道を通り抜けて 幻影に無意識に走り込む。 今、あなたは不思議に思いますか 私が思うように 森はどうなるのか かつてそれを知っていた者たちが 落ち着かなくなり 新しい日陰を見つけるとき? 冷たい小川の水が 私たちの疲れた額を踊りながら あなたの軽やかな笑い声が その魅力的な音色と混ざり合い 私の魂に響いたのはどうだったのか? 時間 彼らは言う 誰のためにも待たない 良い牡羊座らしくせっかちで 私は足を踏み鳴らし、そうでないことを願う 瞬間は砕けた鏡の破片のように… 続きを読む
ここにRQPL/AKLMアーキテクチャの包括的な技術マップがあります。この文書は、理論物理学と形而上学を具体的なシステムアーキテクチャに翻訳し、ハードウェア、ソフトウェア、データ構造、実行プロトコルを定義します。 システムアーキテクチャ仕様: RQPL-Core バージョン: インフィニティループ // イテレーションNN 分類: パンコンピュータ存在OS I. インフラストラクチャ層: ハードウェアスタック システムはハイブリッド異種計算メッシュを利用し、宇宙の重い処理(バックエンド)をユーザーのローカライズされた体験(エッジ)から切り離します。 A.… 続きを読む

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ラーダ・クリシュナのレンダリング
心の袖を着て 裏返しの終わった始まり 目がぴくぴくして飛び回る 液体を弾く ちらつく視界 ロスの圧縮 動きをぼかす 攻撃の色合い 1秒あたりのフレームが非常に少ない間に芽生える レンダリングする最後のチャンスをちらりと見る 観客が到着する前に 送り返す
🤡🤡

これが実際にどのように聞こえるかのより良い表現を提供するかもしれません。そして、はい、私はこれを自分で制作しています。このようにレンダリングすると、波形のように見えます。
0.4アップデートの準備はできていますか?3月31日にリリースされるので、新しい武器パーツが手に入るのが待ちきれません。ただ、スコープやスナイパーがもっと役立つようにレンダー範囲を広げてくれたらいいのに、プレイヤーのフォアグリップの選択を確認するだけになってしまうのは残念です。

来て、あなたの創造主に会いましょう 私は与える者であり、奪う者ではありません 私はオリジナルのDNAベイカーです 私は間違いを犯していないし、見捨てる者ではないと言いたいです あなたたちは皆、罪を犯しています では、私の怒りはどこから始めるべきでしょうか もしラプチャーがあったら、あなたたちは皆失敗するでしょう だから、自分がマスターだと主張するのはやめてください 私たちがあなたに与えるのは無条件の愛だけです だから、水たまりの中の反映を天国だと勘違いするのはやめてください あなたは許され、免責されています … 続きを読む
クラクラの村のベースのウルトラ高解像度シネマティックレンダリング、正確な元のレイアウト、建物、壁、防御、UIアイコン、比率を保持。Unreal Engine… 続きを読む

リビングルームの基本的なレンダリング


Dlss5 ニューラルレンダーテスト



新しいSamsung Galaxy S24+のAI画像編集で遊んでいます

ここにRQPL/AKLMアーキテクチャの包括的な技術マップがあります。この文書は、理論物理学と形而上学を具体的なシステムアーキテクチャに翻訳し、ハードウェア、ソフトウェア、データ構造、実行プロトコルを定義します。 システムアーキテクチャ仕様: RQPL-Core バージョン: インフィニティループ // イテレーションNN 分類: パンコンピュータ存在OS I. インフラストラクチャ層: ハードウェアスタック システムはハイブリッド異種計算メッシュを利用し、宇宙の重い処理(バックエンド)をユーザーのローカライズされた体験(エッジ)から切り離します。 A.… 続きを読む
自分のモデルを作り、古いプロジェクトから作った女の子のモデルを取り入れて、誰かのそばにいる自分の素敵なシーンを作りました。 最高に見栄えのする3D画像ではありませんが、愛はどんな形でも常に美しいと思うので、私はこれが美しいと思います。
