Quests 커뮤니티
quests 커뮤니티, 대화, 토론.
119 영혼들
전부
quests
새로운 사람들을 만나세요
50,000,000+ 다운로드
quests 커뮤니티, 대화, 토론.
119 영혼들
전부
quests
새로운 사람들을 만나세요
50,000,000+ 다운로드
연관 게시물
내가 진정으로 미라지를 100% 완료하기 위해 놓치고 있는 2개의 트로피는 DLC에서 온 것이고, 너무 많은 노력이 필요해 haha 하나는 모든 애니머스 챌린지 보상을 잠금 해제하는 것이고, 기본적으로 나는 "피해를 입지 마세요" 또는 "이글 비전을 사용하지 마세요"와 같은 추가 제약 조건으로 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 다시 플레이해야 해. 그건 내가 시간을 투자할 의향이 없는 일이야 🫠

다른 사람들도 사이드 퀘스트나 그라인딩에 완전히 빠져서 다음 주요 스토리 목표에 도달할 때쯤이면 너무 OP가 되어버린 적이 있나요?
🎃👑 현재 로얄 하이 - 로얄로윈 2026 에디션에 살고 있어요 아는 사람은 아는 거죠. 이브닝폴 시즌이 돌아왔고, 저는 완전히 빠졌어요. 왕국들이 돌아왔고, 유령의 할로우 헤일로가 9월 18일에 출시되었고, 윅커리 클리프에서 사탕 농사 + 슈퍼 스케리 미로, 그리고 새로운 분수 이야기들이 정말 좋아요. 지금 제 전체 성격은 새로운 포셀리나 인형 세트(네, 모두가 프로셀리나라고 부르는 그거예요 ㅋㅋ)인데, 스푸키 시즌에 완벽해요. 금이 간 도자기 인형 메이크업, 주름진 레이스 드레스, 작은 리본 관절?? 이걸 위해서 사탕을… 더보기
기본적으로 우리가 모두 알고 사랑하는 좀비 생존 게임에 미스터리 알과 사이드 퀘스트, 보스 전투가 추가된 것입니다. 저는 꽤 잘하고 있으며, 첫 번째 맵에 대부분의 무기 모델과 특성을 추가했습니다. 두 번째 맵 작업 중입니다. 지금까지의 호출 카드 페이지의 작은 클립입니다.
아난타의 확정된 게임 기능은 다음과 같습니다: 캐릭터 가챠 시스템 없음: 모든 플레이 가능한 캐릭터는 메인 스토리 진행, 사이드 퀘스트 및 게임 플레이 이정표를 통해 자연스럽게 잠금 해제됩니다. 코스메틱 기반 수익 모델: 수익은 캐릭터 의상, 의상 염색 선택기, 맞춤형 자동차 페인트, 차량 및 주택/아파트 커스터마이징 옵션에 집중됩니다. 3D 파쿠르 및 빠른 이동: 그랩 훅, 벽 달리기, 스파이더맨 스타일의 마천루 사이 스윙, 지속적인 모멘텀 기반 스프린트를 포함한 고기동성 이동. 운전 가능한 차량: 커스터마이징… 더보기

사이드 퀘스트 목표: 조명을 감상하기 🌅

나는 목표를 향해 나아가지 않을 때 불안해하곤 했다. 원피스는 나에게 사이드 퀘스트를 받아들이고 목표에 도달하기 위한 여정을 구성하는 순간들을 즐기라고 가르쳐 주었다.
NTE에서는 그냥 머리를 꺼두고 산책을 해. 퀘스트도 없고, 서두를 필요도 없어 — 나와 아름다운 경치, 그리고 그 놀라운 평화만 있어. 가끔은 한 시간 동안 경치를 감상하며 아무것도 안 하고 걷기도 해. ❤️ 긴 하루를 보낸 후 완벽한 리셋이야.
퀘스트를 하다가, 내 고양이가 사라졌어. 몇 시간 후에 시트를 바꾸다가 이 작은 악마가 그동안 어디에 숨었는지 알게 되었어. 내가 그녀를 찾고 있을 때 내 침대 시트 아래, 내 충전기 바로 아래에 큰 부풀음이 있었던 걸 이제야 깨달았어. 그동안. 맹세코, 이 사진에서 그녀가 나를 비웃고 있어. 나만 그걸 보고 있는 거야?

동료 너드들에게 질문입니다. Path of Exile / Final Fantasy Sphere Grid와 같은 거대한 스킬 트리에 대한 여러분의 생각은 무엇인가요? 저는 현재 거대한 스킬 트리가 있는 D&D 캠페인을 작업 중입니다. 제 캠페인에서는 레벨업을 하지 않고, 대신 길드 퀘스트를 수행하여 SP를 얻고, 이를 통해 스킬 트리를 내려가며 원하는 방식으로 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있습니다 (여러 "기본 클래스" [민첩, 표준, 중량, 마법 등]이 있을 것이며) 2개의 기본 클래스를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 기술이나…(수정됨) 더보기
플레이어 수: 2 – 5명 플레이 시간: 60 – 120분 주요 메커니즘: 작업 배치, 세트 수집, 소유권 워터딥, 즉 화려한 도시 또는 북쪽의 왕관으로 알려진 곳을 배경으로 합니다. 당신은 모험을 찾는 군주로서 퀘스트/작업을 완료하여 점수와 전반적인 보상을 수집합니다. 음모 카드를 사용하여 다른 사람을 방해하거나 도와주거나 단순히 몇 걸음 앞서 나가세요. 이 보드 게임을 정말 좋아합니다. 저는 물리적 복본과 온라인에서 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 디지털 버전을 모두 소유하고 있습니다. 다른 재미있는 활동들이 많기…(수정됨) 더보기

Palia 하는 사람 있나요? 저랑 퀘스트 같이 할 사람? (건축, 요리)
인생을 전쟁 안개가 있는 오픈 월드 게임으로 상상해 보세요. 당신은 전체 지도를 얻지 못하고, 당신 주위의 작은 반경만 볼 수 있습니다. 시작 장비와 몇 가지 무작위 스탯, 그리고 나타나는 여러 퀘스트를 받습니다. 주요 스토리도 있고, 사이드 콘텐츠도 많습니다. 요령은 모든 것을 100% 완료하는 것이 아닙니다. 당신의 빌드와 맞는 퀘스트를 배우고, 체력 바를 관리하며, 실제로 당신에게 중요한 것에 한정된 에너지를 사용하는 것입니다. 시간이 지나면서 리스펙을 합니다. 나쁜 빌드를 몇 개 시도하고, 배우고, 다시 시도합니다. 그리고… 더보기

호스텔에서 친구를 사귀고 나가서 새벽 3시까지 사이드 퀘스트를 하는 것

저에게는 스카이림입니다. 그냥 마을을 돌아다니는 거죠. 음악. 퀘스트. 모든 것이 마치 오래된 친구들에게 돌아가는 것 같아요.

가끔 사이드 퀘스트가 정말 좋을 때가 있어요. 가능할 때마다 스토리 전에 모두 하려고 노력해요.

테크랜드는 이 셔츠를 현실에서 구입할 수 있도록 해야 해 또한, 나는 전설 레벨 62야. 사이드 퀘스트를 하고 있어서 이걸 Nightmare 모드로 통과하려면 아직 갈 길이 멀어. 메인 미션은 산 꼭대기에서 보안관을 만나야 하는 그거야.(수정됨)

여기 사람들은 채집가를 레벨 올리기 위해 수집품을 하는 걸 선호하나요, 아니면 레베 퀘스트를 하는 걸 선호하나요? 저는 보통 수집품을 했지만, 마지막 10레벨 동안 정말 느리게 진행되는 것 같아서 레베 퀘스트와 함께 했어요. 아니면 요즘 사람들은 다른 방법을 선호하나요?
모르는 사람들을 위해 설명하자면, 원신은 캐릭터를 소환 시스템으로 얻는 가챠 게임입니다. 저는 니콜이라는 새로운 캐릭터를 원했지만 그녀를 얻는 것은 쉽지 않았고, 그 과정에서의 제 이야기를 들려드릴게요 (>_<) 드디어 전설의 수다쟁이를 얻었어요... 79번의 피티에서 치치에게 졌고, 그때 제가 가진 소환이 거의 다였기 때문에 더 많은 소환을 위해 grind해야 했습니다. 이 게임에 돈을 쓰지 않기 때문에 제 모든 소환은 미완성 탐험과 주간 퀘스트, 그리고 이벤트에서 얻은 것입니다. 엔드 게임에서는 제가 할 수 있는 모든 소환을… 더보기

인생의 플레이어 2를 찾고 있어요. 함께 파티를 구성하고, 저녁 메뉴 결정 같은 사이드 퀘스트를 해결하며, 월요일 같은 최종 보스를 처치할 수 있으면 좋겠어요. XP 파밍과 가끔 간식 쉬는 시간을 즐길 수 있어야 해요. 🎮💫
최근에 당신의 주요 모험을 탈선시킨 모험이나 사이드 퀘스트는 무엇이었나요?

사이드 퀘스트가 기다려져요
그냥 좋은 음식을 쫓아 보낸 간단한 토요일, 미친 건 없고, 내가 필요로 했던 바로 그거 😌👌🏻
지역의 창의적인 친구들을 만나기 위해 Boo를 다운로드했지만, 내 머리는 즉시 다른 문제에 주의가 분산되었다: 왜 우리는 성인기를 위한 "퀘스트 보드"가 없을까? 사진이나 취미를 기반으로 사람들을 매칭하는 대신, 그들이 실제로 하고 싶어하는 것들로 매칭하는 상상을 해보자. 녹음 부스를 만드는 데 도움이 필요해? 퀘스트를 올려봐. 레이저 조각기를 사용하는 법을 배우고 싶어? 메이커 길드에 가입하고 멘토를 찾아봐. 소파를 옮기는 데 도움이 필요해? 퀘스트를 올려봐. 사람들에게 목공을 가르치고 싶어? 퀘스트를 완료하는 대신… 더보기

나는 내 사이드 퀘스트를 완료했습니다. 보상으로 헤이즐넛 라떼 한 잔(1)을 요청합니다. 지불은 커피, 드래곤 또는 도덕적으로 애매한 농담으로 가능합니다.
사이드 퀘스트와 미션으로 가득한 세상 🌎에 살고 있다면; 당신의 의견과 선호에 따라 가장 많이 스팸으로 날아오는 퀘스트는 무엇일까요?

나는 거짓말하지 않을게, 나는 조금 앞서 나가는 것을 두려워하지 않는 사람들에게 약한 마음이 있어. 내 뇌는 간단한 결정을 사이드 퀘스트로 바꾸는 것을 좋아해 😭 나는 너를 믿기로 결정했어. 정말 끔찍한 결정이야.

즉흥적인 부가 퀘스트를 남겨줘
AC 미라지에서 약 6시간 정도 플레이했으며, 이는 오리진과 발할라에 투자한 시간과 대략 비슷합니다. 이로 인해 몇 가지 결론에 도달할 수 있었습니다(그리고 네, 저는 AC에 대해 여러 해 동안 실망해왔습니다). 전투: 발할라와 오리진에서 약하다고 느꼈다면, 여기서는 거의 존재하지 않는 것 같습니다. 이것이 의도된 디자인 선택이라는 것을 이해하지만, 게임이 플레이어를 스텔스 쪽으로 밀어주는 방식은 저에게 그다지 잘 맞지 않습니다. 많은 캐주얼 플레이어들이 유니티의 전투를 비판했지만, 제 관점에서는 시리즈에서 가장 강력한… 더보기

별로인 게임이지만 재미있게 하고 있어요. 아래 빨간 원 안의 지도는 데모 동안 제가 탐험한 1층입니다. 지금 50시간 이상 했고 아직 게임을 끝내지 못했어요. 주로 사이드 퀘스트 때문이에요. 이번 주말에 끝내길 바라고 있어요.

수년 동안 게임 개발 산업 내에서 지속적인 소문이 있었습니다: 콘솔 플레이어들이 점점 더 기술이 떨어지고 있으며, 따라서 단순화 및 지원 시스템에 점점 더 의존하고 있다는 것입니다. 광범위한 손길을 주는 튜토리얼, 강력한 조준 보조, 자동 퀘스트, 단순화된 전투 메커니즘과 같은 기능들은 현대 게임이 "단순화되고 있다"는 증거로 자주 인용됩니다. 이러한 비난은 현대 게임 디자인에 대해 논의할 때마다 반복적으로 제기됩니다. 아케이드 시대에는 상황이 매우 달랐습니다. 원하는 때마다 저장할 수 없었습니다. 무한한 생명을 재생할 수… 더보기
떠 있는 목표, 좋은 대화와 동반자, 무작위 사이드 퀘스트와 푸짐한 아침 식사. 고양이 새끼를 찾는 것은 선택 사항이며 강력히 추천합니다.

오늘 "만약 현실 세계에 사이드 퀘스트가 있다면, 가장 흔한 것은 무엇일까요?"라는 질문이 담긴 게시물을 보았습니다. 솔직히 말해서, 사람들은 롤플레잉 게임이 실제 삶을 기반으로 한다는 것을 잊는다는 생각이 들었습니다. 우리는 이미 하나의 RPG 속에 살고 있습니다. 우리는 커스터마이즈할 수 있는 아바타, 꾸밀 수 있는 집, 탐험할 수 있는 생물 군계, 입양할 수 있는 애완동물, 훈련할 수 있는 기술, 만날 수 있는 이상한 NPC, 그리고 어디에나 있는 사이드 퀘스트를 가지고 있습니다. 직업 시스템은 거칠고, 연애 시뮬레이션은… 더보기
다리 운동 + 수영

당신의 토요일이 딜리달리와 위대한 모험의 사이드 퀘스트로 가득하길 바랍니다! 냉장고에서 치즈를 약탈하는 것이라도요! 🍄