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4 个发帖177 位魂友
1岁
多线程剔除建议
好的,你可能知道Unity的遮挡剔除以及强烈推荐使用LOD/四叉树和一般的剔除。 但你知道吗,基于并行作业的所有这些技术的自定义实现 + 自定义视锥剔除(不过没有ESC)实际上比类似的Unity内置解决方案具有更高的性能?(尤其是因为你不能在运行时生成时使用某些“内置”) 甚至对自定义视锥剔除进行多线程处理也能给你带来FPS提升,这很有趣,因为Unity建议你使用他们的剔除来提高性能。 所以,我的建议是 - 始终分析你的性能,即使是使用内置解决方案,并尝试在此基础上进行改进。你可能会惊讶于自定义解决方案能实现的效果。 #unity3d #gamedevelopment…(编辑过) 查看更多
3岁
给我看看你在做什么,拜托,谢谢
https://boo.world/u/gamedev/B8y7Bh/been-playing-with-ai-for-a-bit-now 这是我喜欢的一点东西
2岁
着色器
今天在玩学习Unity Shader Graph。
遇见新人
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