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만약 오구리 캡이 특정 코나미 게임에 등장한다면...

모든 사일런트 힐 팬들에게 큰 소식입니다. 코나미가 사일런트 힐을 위한 웹사이트를 열었습니다. 확인해 보세요. https://www.konami.com/games/silenthill/eu/en/
SH2에서 가장 파괴적인 공개 직후에 대박을 터뜨리고 이런 일이 일어날 거라고 기대하지 않다니 😂

최근에 누군가가 나에게 "아팠냐"고 물어봤어, 사이렌트 힐 팬이 되는 게, 시리즈가 최근에 중간 수준의 영화들, 취소된 데모, 이상한 곧 출시될 현실 같은 게임, 그리고 파친코로만 알려져 있으니까. 나는 어깨를 으쓱하며, 코나미를 통째로 무시하면 사이렌트 힐 팬이 되는 건 괜찮다고 말했어. 적어도 우리는 좋은 3부작 게임을 얻었으니까. ... 그리고 거울 앞에서 나 자신에게 하는 다른 거짓말들.

Appliancers🦾🦿, 로보포피가 🔥소울 버너스🔥 세계를 뒤흔들기 위해 사용하려던 덱이 추가 지원을 받지 못했다니 정말 짜증납니다. 그들은 이 🤏만큼만 더 지원받으면 부서질 것 같아요.

코지마와 코나미 간의 모든 갈등 이후로, 나는 코나미가 게임에서 하는 어떤 것에도 관심이 없다. 그들은 수년 동안 매우 분명하게 밝혔듯이, 코나미는 더 이상 비디오 게임 회사나 퍼블리셔가 아니다. 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈의 팬이긴 하지만, MGS3 리메이크 발표는 돈을 벌기 위한 슬픈 시도로 느껴진다. 그들이 코지마를 MGS3 리메이크 작업에 참여시켰다고 해도 나는 아마 사지 않을 것 같다. 코나미는 그들의 게임 유산을 무덤에 남겨두고, 텅 빈 현금 기계만 내보내고 있다.
어젯밤 레트로아크 설정을 끝냈어요.... 이제 제가 좋아하는 코인업 파로디우스 DA를 플레이할 시간이에요, 코나미에서 나온 🙌 ... 1990 😅(수정됨)
저는 개인적으로 사람들에게 곁에 있어줄 수 있는 사람이 되고 싶고, 최소한 제 친구들에게 의지할 수 있는 어깨가 하나는 있다는 것을 상기시켜주고 싶습니다. 또한, 저는 Bungie, Nintendo 또는 Konami가 만든 주요 안정적인 게임이나 큰 게임에 기억되고 싶습니다.
이 기계는 너무 아름다워서 이렇게 사소한 것에 낭비될 수 없다. 그럼에도 불구하고, 계약이 깨졌고, 돈이 쓰였다. [코나미는 여전히 죽은 척하고 있다] [저주를 받을 수 있는 끔찍한 밤이다]

수이코덴을 해본 적이 있나요? 수이코덴은 코나미의 플레이스테이션 게임입니다. 수이코덴은 무라야마 요시타카가 만든 롤플레잉 비디오 게임 시리즈입니다. 이 게임들은 일본어로 수이코덴이라고 불리는 고전 중국 소설 수호전 loosely 기반하고 있습니다. 각 개별 게임은 정치, 부패, 혁명, 진정한 룬으로 알려진 신비로운 수정, 그리고 원작에서 loosely 해석된 108명의 주인공인 "운명의 108 별"이라는 주제를 중심으로 진행됩니다.
코나미가 메탈 기어 솔리드 3 델타의 홍보를 처리하는 방식은 칭찬할 만합니다. 팬들의 정당한 비판에도 불구하고, 회사는 낙관적이고 긍정적인 태도로 대응했습니다. 내부적으로 변화가 있었던 것인지 궁금합니다. 이제, 그들이 사이렌트 힐 프랜차이즈에도 이와 같은 방식으로 접근하는 데 관심이 있었다면 좋았을 텐데...

영화든 비디오 게임이든 여러분을 위한 소식이 있습니다. 코나미가 새로운 사일런트 힐 소식을 위한 웹사이트를 열었습니다. 여기에 링크가 있습니다. https://www.konami.com/games/silenthill/eu/en/
MGS의 창작자 히데오 코지마가 참여하지 않을 것이라고 Eurogamer에서 확인했습니다. MGS3 리메이크 작업을 하고 있는 팀은 다크 소울 리마스터를 했던 Virtuos 팀입니다. 나는 놀랍지 않고, 다소 기쁩니다. 코나미는 단순한 리메이크로 칭찬받을 자격이 없습니다. 그들은 훨씬 더 많은 일을 해야 하거나, 훨씬 더 많은 계획을 보여줘야 합니다. 그들은 자신의 IP를 잘 관리하지 못했고, 개발자와 팀을 실패한 방식으로 대했습니다. 코나미는 게임에 대한 더 많은 열정과 개발자에 대한 공정성을 보여야 합니다. 그렇긴 해도,… 더보기
클립 스튜디오 페인트로 처음 작업할 기회를 가졌을 때 그린 스케치입니다. 다크니스의 저주는 정말 훌륭했습니다. ---------------- 캐슬바니아: 다크니스의 저주 랄프/트레버 벨몬트 코나미 클립 스튜디오 페인트 2020

2004년 3월 9일 #OTD 메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스, 2004년 코나미와 실리콘 나이츠가 개발하고 코나미가 배급한 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임이 북미의 닌텐도 게임큐브에서 출시됩니다.

당신이 싫어하는 회사 하나와 사랑하는 회사 하나를 설명하고 그 이유를 말하세요. 나는 코나미를 싫어하는데, 그들이 예전의 모습 때문이 아니라 그들이 변한 모습 때문입니다. 히데오 코지마는 그들이 가진 마지막 자산으로, 실제로 회사를 하나로 묶어주었고 그를 해고한 이후로 회사는 최악으로 변했습니다. 나는 아틀러스를 사랑하는데, 그들이 발행하는 것들은 보통 일본에만 갇혀 있을 것들이지만 그들은 항상 그들이 가진 기괴한 시도를 현지화하는 것처럼 보입니다. 최근에는 SMT: 페르소나 5를 출시했는데, 이는 내가 가장 좋아하는 장르를… 더보기
내 게임 여정이 내 플레이스테이션 2가 죽었다고 멈출 거라고 생각하지 않았겠지? 그 어두운 날 이후에 어떤 일이 있었는지 말해줄게 — 그 중 일부는 실제로 사실일지도 몰라. 집에서 우울하게 지내던 시기가 지나고, 내 부모님이 나를 불쌍히 여겨서 엑스박스를 사주셨던 것 같아 — 360이 아니라 원래 모델. 그것은 크리스탈처럼 투명하고, 반투명했어 — 뭐라고 부르든지. 내가 정말 기억하는 것은 스타워즈: 구공화국 II – 시스 군주를 오전 6시까지 플레이한 것뿐이야. 내가 멈춘 유일한 이유는 게임이 갑자기 끝났기 때문이지 — 오전…(수정됨) 더보기


이 게시물의 모든 게임과 의견—당신이 싫어할 수도 있는 것들조차—완전히 기능적입니다. 모든 유명인 언급은... 형편없이 통합되어 있습니다. 다음 단락에는 나쁜 문법, 오타, 그리고 과도한 향수가 포함되어 있습니다. 그 내용 때문에 아무도 읽지 않을 것입니다. 나는 그냥 멀리할 수 없었어, 그치? 내가 즐기는 글쓰기에는 뭔가가 있어—자유롭고, 시작하면 시간이 순식간에 지나가. 문제는 항상 시작하는 부분이야. 자동차가 시동이 걸리지 않으면 여행은 시작되지 않아. 음, 그건 좀 어색했지만... 파티에 오신 것을 환영합니다,…(수정됨) 더보기
