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제 생각에 일본 최고의 애니메이션 감독 중 한 명입니다. 스튜디오 지브리의 미야자키와 다카하타에게 영향을 받아 전통적인 손그림 애니메이션(프레임마다 그리는, 가장 만들기 어려운 애니메이션 방식)을 선보이지만, 지브리와 같은 방향을 따른다고 해서 그만의 독특하고 개성 있는 스타일을 만들어내지 못한 것은 아닙니다. - 역동적이고 생동감 넘치는 움직임 - 세밀하고 사실적인 애니메이션 - 모든 작품에 담긴 탄탄하고 짜임새 있는 메시지(가족과 관계에 초점) - 현실과 상상의 균형을 이루는 창의적인 콘셉트 - 마사카쓰 다카기의 음악은…(수정됨) 더보기
사랑이 하나의 분위기가 되고, 욕망이 하나의 리듬이 되며, 내면의 평화를 잃는 일이 묘하게 아름답게 들리기 시작할 때. 우리가 듣는 노래가 있고, 우리 안의 무언가를 재배열하도록 허락하는 노래가 있습니다. 저에게 Bad Omens는 오랫동안 음악 세계에서 특별한 자리를 차지해 왔습니다. 초기의 더 묵직한 메탈코어 기반에서 점점 더 실험적이고 장르의 경계를 허무는 사운드로 발전해 온 그들의 여정을 지켜봤습니다. 그리고 그 여정 어딘가에서 그들은 흥미로운 사실을 발견했습니다. 감정의 강렬함은 반드시 소리를 질러야만 전해지는 것이… 더보기
What do you want from me? — Bad Omens 귀로 듣는 노래가 있어. 마음으로 느끼는 노래도 있어. 그리고 도저히 가만히 있을 수 없게 만드는 노래도 있지. 나에게 Bad Omens는 이제 매일 듣는 플레이리스트 속 밴드 그 이상이야. 내 일상의 일부이자 음악적 산소이고, 평범한 순간과 힘든 날, 새로운 발견과 그 사이의 모든 순간을 함께하는 사운드트랙이야. 🎧🖤 그리고 오늘은 그저 중독성 있다거나, 일렉트로닉하다거나, 춤추기 좋다는 말만으로는 부족한 곡에 대해 이야기하고 싶어. What do… 더보기
어떤 노래는 귀로 듣기만 하는 게 아니라 온몸으로 울림을 느끼게 합니다. Marcin의 "PANICATTACK"을 처음 재생했을 때, 명치가 철렁 내려앉는 그 익숙한 감각이 찾아왔습니다. 인간의 뇌가 즉각적이고 압도적인 위협을 감지할 때 일어나는 갑작스러운 생리적 경보 반응을 생생하게 담아낸 곡입니다. ⚡ 매일 음악을 숨 쉬듯 가까이하며 심리학과 신경과학의 미로에 깊이 빠져 있는 한 여성으로서, 이 시청각적 걸작은 숨이 멎을 만큼 강렬했습니다. Marcin은 또 하나의 기교 넘치는 기타 연주를 녹음하는 데 그치지 않았습니다.… 더보기
읽기 전에 정신적 연습; 구글을 사용하지 않고 에너지, 진동, 공명, 빛과 같은 용어의 의미를 설명할 수 있나요? 그렇지 않다면, 열린 마음과 비판적인 시각으로 다음 성찰을 읽어보는 것을 고려해 보세요. 먼저, 저는 개인적으로 보이지 않거나 비물질적인 영역, 초감각적 지각, 그리고 아직 완전히 이해되지 않은 다른 현상에 대해 열려 있음을 분명히 하고 싶습니다. 저의 개방성은 개인적인 경험과 실험에서 비롯되지만, 주관적인 경험과 독립적으로 검증 가능한 증거를 구별하는 것의 중요성을 인식하고 있습니다. 저는 미지의 세계에 대한… 더보기
가끔은 실제 저널링 세션이나 치료보다 예술을 통해 독성 경향과 개념을 탐구하는 것이 자유롭다 그리고 솔직히, 책임이 전혀 없는 사람을 캐릭터가 아닌 아티스트로 그리는 것이 그냥 멋지다 🧍♀️
드디어 Hallowed Concepts DLC를 플레이하게 됐어요! 으스스한 것들이 정말 기대돼요!
주차해 놓고 수업 사이 쉬는 시간에 느긋하게 쉬는 중. 바라지도 않았던 개념들이 삶의 한 방을 날리네. 완벽해.
호기심에서, 증오에 지쳐서, 당신이 믿고 따르는 종교나 비슷한 것이 무엇인가요? 그에 대해 좋아하는 한 가지는 무엇인가요? 저는 개인적으로 "편을 가르지" 않지만, 예를 들어 환생 같은 개념이 정말 흥미롭다고 생각합니다. 그것은 다양한 사람들이 어떻게 다른지를 탐구하고 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 죽음 이후에 어떤 일이 일어날지는 기다려봐야겠지만, 저는 어떤 것이든 진실일 수 있다고 열려 있습니다.
내 여정을 되돌아보면, 에니어그램의 가장 아름다운 점이 왜 '날개'라고 불리는지 깨닫게 됩니다. 저에게는, 저의 불굴의 8-윙이 궁극적인 갑옷이었습니다. 제 길은 결코 쉽지 않았습니다. 저는 수많은 고난과 거대한 장애물, 그리고 전혀 지원 시스템 없이 혼자서 싸워야 했던 시기를 겪었습니다. 연애나 실연에 관한 것만이 아니었습니다; 그것은 생존, 비즈니스 탐색, 직업적 도전, 그리고 모든 것을 제 두 손으로 처음부터 끝까지 만들어내는 무거운 짐에 관한 것이었습니다. 태국의 작은 마을 소녀라는 한계를 넘어서, 운명의 사슬을…(수정됨) 더보기
지적 깊이: 그것은 고통인가, 아니면 독특한 영적 여정인가?" 지적 깊이는 사람을 두 가지 불가피한 경로 중 하나로 이끄는 양날의 검이다: 세상의 만연한 피상성을 견딜 수 없는 상태에서 비롯된 말기적 고립 상태이거나, 모든 행동과 말에 나타나는 깊은 내적 및 외적 지혜이다. 이 상태에서 단순한 대화는 당신의 마음 속에서 철학적 연습으로 변모하며, 인간 본성, 그들의 특성, 그리고 그들의 생각의 진정한 공명을 숙고하게 된다. 당신은 자신의 깊이보다 더 깊은 깊이를 가진 사람들, 즉 자아에 대한 더 친밀한 지식을 가진 사람들, 그리고… 더보기
안녕하세요! 저는 한국에서 온 19세 여성이고, 진정한 장기 친구를 찾고 있어요. 10월 2일부터 뉴욕에 있을 예정이라, 특히 뉴욕이나 근처에 사는 사람들을 만나고 싶어요. 다른 곳에 사는 사람들과 이야기하는 것도 여전히 열려 있어요. 저에 대한 간단한 소개: 저는 혼자서 인디 게임을 개발하는 사람이고, 게임 만드는 것이 제 삶의 큰 부분을 차지해요. 저는 매우 주류적인 게임보다는 비전통적이고, 이상하고, 어두운, 철학적이거나 약간 터무니없는 게임을 만드는 데 특히 관심이 있어요. 이상한 개념을 생각해내고, 그것들이 실제… 더보기
콜롬비아에서 벽화를 작업할 때의 스케치
나는 가장 근본적이고 추상적이며 심오한 것들에 대한 깊은 대화에서 에너지를 얻습니다. 나는 신비롭고, 모호하고, 애매하며, 추상적이고, 포스트모던하며, 심오하고, 무엇보다도 따뜻한 것에 끌립니다. 나는 신비롭게 시적이며, 가장 근본적으로 중요한 것들에 대해 깊이 직관적입니다. 철학적이고, 마음 중심의 영성을 가지고 있습니다. 나는 현대 영성과 그들의 대부분의 개념에 공감하지 않습니다. 나는 깊이 감상적입니다. 나는 깊이 느낍니다. 만약 당신이 당신의 마음을 따르고/결코 해야 할 것과 하지 말아야 할 것에 의해 당신의 삶을… 더보기
때때로 이야기와 줄거리는 누군가의 지루함과 장난으로부터 만들어질 수 있습니다✨
이제 이 "상자"가 건축적 수준에서 어떻게 구성되어 있는지 살펴보겠습니다. "1단계: 분열." 간단한 사실로 시작하겠습니다: 사회를 약화시키려면 사람들 사이에 벽을 세워 강한 유대감을 형성하지 못하게 해야 합니다. 결국, 부분의 합은 항상 그 어떤 부분보다 강합니다. 혁명은 개인에 의해 이루어진 적이 없습니다—항상 공통의 목표로 단결된 사람들에 의해 이루어졌습니다. 그러나 그들을 나누면 "우리를 하나로 묶는 것은 무엇인가?"라는 질문에서 "우리를 구별하는 것은 무엇인가?"로 초점이 이동합니다. 만약 한 사람이 차이점에만… 더보기
그것은 원치 않는 언데드 모험가라고 불립니다. 스포일러는 하고 싶지 않지만, 꽤 흥미로운 개념들이 있고, 배경 이야기가 정말 재미있습니다.(수정됨)
사람들이 좋아하는 캐릭터나 캐릭터 개념에 대해 듣고 싶어요, 공유할 의향이 있다면요.
나는 다른 아이들이 느끼는 감정을 그렇게 느끼지 못하는 것 같았다. 아니면 느꼈지만 희미했다. 내 결정을 형성하거나 무언가를 하는 것을 막을 만큼 강하지 않았다. 다른 아이들은 감정적 나침반이 있는 것 같았다. 내 것은 느슨한 바늘이 돌아다니다가 순간적으로 가장 합리적인 방향을 가리키는 것과 같았다. 그리고 도덕에 대한 것이 바로 그것이다. 사람들은 도덕이 모두에게 명확한 방향을 가리키는 나침반처럼 행동한다. 하지만 그렇지 않다. 나는 평생 도덕이 좋은 사람과 나쁜 사람을 구분짓는 것이라고 들었다. 그것을 따르고 그에 따라 살아야… 더보기
나는 평생 동안 찾아왔습니다. 나는 가장 근본적이고 추상적이며 심오한 것들에 대한 깊은 대화에서 에너지를 얻습니다. 나는 신비롭고, 모호하며, 추상적이고, 불명확하며, 포스트모던하고, 심오하며, 무엇보다도 따뜻한 마음을 끌어당깁니다. 아이 같은. 나는 가장 근본적으로 중요한 것들에 대해 신비롭게 시적이며, 깊이 직관적입니다. 철학적이고, 마음 중심의 영적입니다. 나는 현대 영성과 그들의 대부분의 개념에 더 이상 공감하지 않습니다. 나는 깊이 감상적입니다. 나는 깊이, 매우 깊이 느낍니다. 깊이 느끼는 것이 진리를 향한… 더보기
어떻게 큰 뇌를 꺼버리고 생물학이나 건축 개념에 흥미를 느끼지 않는 일반 사람들과 대화할 수 있을까? 😩💦 나는 사람들이 게임, 보드 게임, 판타지 시리즈 & 애니메이션에 대해 계속 이야기하는 것을 듣는 것이 어렵다. (나는 그것들을 좋아하지만... 여기 있는 몇몇 사람들과 비교하면 최소한으로.) 나는 무례하게 굴려고 하는 것이 아니지만, 이러한 주제가 나오면 이미 지루하거나 흥미가 없다. 계속 이야기해도 서로에 대해 많이 배우지 못하고 같은 막다른 길로 이어지기만 해... 프로그래밍과 3D 모델링에 대한 지식이 몇 가지…(수정됨) 더보기
나는 가장 근본적이고 추상적이며 심오한 것들에 대한 깊은 대화에서 에너지를 얻습니다. 나는 신비롭고, 모호하고, 애매하고, 추상적이며, 포스트모던하고, 심오하며, 무엇보다도 따뜻한 것에 끌립니다. 나는 신비롭게 시적이며, 가장 근본적으로 중요한 것들에 대해 깊이 직관적입니다. 철학적이고, 마음 중심의 영성을 가지고 있습니다. 나는 현대 영성과 그들의 대부분의 개념에 공감하지 않습니다. 나는 깊이 감상적입니다. 나는 깊이 느낍니다. 만약 당신이 당신의 마음을 따르고/결코 '해야 한다'거나 '하지 말아야 한다'는 기준으로 삶을… 더보기
아직 사용되지 않은 포켓몬 개념에 대해 내 여동생과 계속 이야기하고 있어. 언젠가 포켓몬에 등장했으면 하는 아이디어가 있니? 내 여동생은 핵 테마의 포켓몬이 멋질 것 같다고 했고, 나는 편집증이나 정신분열증을 주제로 한 것이 멋질 것 같으면서도 경각심을 일깨우는 것일 수 있다고 생각해.
혼란스럽고, 귀엽고, 언데드. 이것은 네크로맨서가 봉제 인형을 사랑할 때 생기는 것입니다. 웹 만화 비디오 게임 크로스오버를 위한 벡터 아트 캐릭터 컨셉
클로드와 최근의 페이블은 게임 개발에 많은 가능성을 열어주었습니다. 저는 드디어 제 꿈의 프로젝트에 착수하고 있으며, 정말 매혹적인 결과를 보고 있습니다. 카오룬 성벽 도시에서 영감을 받았습니다. 제 개인적인 게임 철학은 항상 몇 가지 핵심 개념을 중심으로 돌아왔습니다: 플레이어는 시뮬레이션된 세계와 상호작용함으로써 자신의 이야기를 찾아야 합니다. 게임은 영화나 책이 되어 이야기를 *전달*하려고 해서는 안 됩니다 - 물론, 그렇다고 해서 그것이 재미있고 좋을 수는 있지만, 제 생각에는 인터랙티브 픽션의 가장 흥미로운 요소를… 더보기
- 제 생각을 나누고 싶습니다! 제가 "믿는다"고 말할 때의 의미 – 네 가지 층. 첫 번째 층: 상징 (모두를 위한) 대부분의 사람들은 믿음이 마음에서 느끼는 것이거나 머리에서 동의하는 것이라고 생각합니다. 그게 제가 의미하는 바가 아닙니다. 저에게 믿음은 행동입니다. 수동적이지 않습니다. 증거를 기다리는 것이 아닙니다. 무언가가 진실인 것처럼 행동하기로 선택하는 것입니다 — 그것을 볼 수 없을 때도, 두려울 때도, 증거가 아직 없을 때도 말입니다. 그리고 여기서 신기한 부분이 있습니다: 그렇게 일관되게 행동할 때,… 더보기
가장 깊은 공명의 연결을 찾고 있습니다. 평생을 찾아왔습니다. 저는 가장 근본적이고 추상적이며 심오한 것들에 대한 깊은 대화에서 에너지를 얻습니다. 저는 신비롭고, 모호하고, 추상적이며, 불명확하고, 포스트모던하고, 심오하며, 무엇보다도, 따뜻한 마음을 가진 어린아이 같은 존재입니다. 저는 가장 근본적으로 중요한 것들에 대해 신비롭게 시적이며, 깊이 직관적입니다; 존재론적으로 마음 중심입니다. 저는 현대 영성과 그들의 대부분의 개념에 더 이상 공감하지 않습니다. 저는 깊이 감상적입니다. 저는 깊이, 매우 깊이… 더보기