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자신의 한계를 뛰어넘으려는 사람 또 있나요?
네 명의 뮤지션. 네 가지 차원. 나를 점점 더 깊이 끌어당기는 하나의 우주. 즐겨 듣는 밴드가 있다. 앨범이 일상의 일부가 되는 밴드도 있다. 그리고 예술적 세계가 모든 세부를 탐험하고, 창작의 모든 선택을 이해하고, 완전히 다른 관점으로 같은 음악을 다시 듣고 싶게 만드는 밴드도 있다. 내게 Bad Omens가 바로 그런 밴드다. 그리고 Concrete Jungle은 그 이유를 보여주는 가장 매혹적인 사례 중 하나다. 나는 한 가지 매체의 경계 안에 머물기를 거부하는 음악에 유독 약하다. 이미지가 되는 음악, 이야기가… 더보기
그녀의 눈은 너무 멀리 있지만 괜찮아요. 다른 작품들과 비교했을 때, 이 작품은 사실적인 유화 파스텔을 위한 올바른 방향으로 나아가고 있는 것 같아요.


메이플 나무 친구들이 준 메이플 시럽은 제가 단맛을 더할 때 함께하는 재료예요. 지금 이 글을 쓰며 먹는 카카오에 넣기도 하고, 그 밖에 요리나 베이킹을 할 때도 넣어요. 올여름 제가 가장 좋아하는 파머스 마켓에서 이 시럽을 샀어요… 올해 차례로 모은 시럽이 몇 병 있어요. 비교적 가까운 곳에 있는 메이플 나무 🌳의 수액을 졸여 만든 시럽이라는 걸 알면 참 좋아요. 가까운 친구들과 맺은 의미 있는 협력이지요.

새로 발견하는 밴드가 있다. 푹 빠져버리는 밴드가 있다. 그리고 어느새 그들의 음악이 내가 배운 줄도 몰랐던 언어가 되어버리는 밴드가 있다. 내게 Sleep Token은 수년 동안 그런 언어였다. 그리고 The Love You Want는 표면에 머물고 싶지 않은 노래 중 하나다. 나는 끝까지 깊이 내려가고 싶다. 🌊 이 노래가 어떻게 만들어졌는지 들어보면 알 수 있다. 이 노래는 너를 공격하며 시작하지 않는다. 너를 끌어당긴다. 거의 무중력처럼 느껴지는 신스의 분위기. 피아노. Vessel의 목소리 아래로 흐르는… 더보기
From TV Animation: One Piece – Mezase Kaizokuou!는 Soft Machine이 개발하고 Bandai가 배급한 어드벤처 및 전략 게임으로, 2000년 7월 19일 일본에서 WonderSwan용으로 출시되었습니다. 이 게임은 유명한 시리즈 One Piece를 바탕으로 한 최초의 비디오 게임입니다. 게임은 전설의 보물 One Piece를 찾아 나선 Monkey D. Luffy와 동료들의 이야기 초반부, East Blue 사가를 다룹니다. 플레이어는 다섯 명의 캐릭터 중 하나를 선택하고, 격자형… 더보기

내 이전 게시물에서 언급했듯이 여성은 가축이 아닙니다. 당신을 언어적으로 공격한 사람에게 친절할 방법은 없습니다. 어떤 단어를 선택하든 그들은 항상 기분이 상할 것입니다. 누군가 내 머리 색깔에 대해 댓글을 달고, 그 다음에 내 가슴이 진짜인지 아닌지에 대한 댓글을 달았습니다. 안녕하세요, 어떻게 지내세요 더 가까이 살았으면 좋겠어요 빨간색이 당신의 자연스러운 색인가요 당신의 가슴은 진짜라고 추측합니다 그것은 당신이 누구이든 간에 대화의 좋은 진행이 아닙니다. 하지만 더 나쁜 것은..... 대화가 그런 방향으로 흘렀는데…(수정됨) 더보기
실험실의 두리안🧪 필리핀에서 널리 즐겨지는 과일인 두리안은 실험실 연구에서 예상치 못한 효과를 보여주었습니다. 과학자들은 이 과일에서 특별히 준비된 추출물이 실험실에서 배양된 인간 백혈병 세포에서 세포 사멸을 유도할 수 있다는 것을 발견했습니다. 이 연구는 두리안의 학명인 Durio zibethinus을 조사하여 과일에서 추출된 화합물이 백혈병 세포에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 살펴보았습니다. 백혈병은 신체의 혈액 형성 조직, 특히 골수에 영향을 미치는 암의 일종입니다. 이는 혈액 세포의 정상적인 생산과 기능을… 더보기

나는 이 눈 그리기에 약 4일을 보냈다.. 지난 2년 동안의 내 눈 발전 과정을 담은 4번째 사진을 포함했다.




나는 취미로 용접을 하면서 발전한 것이 너무 자랑스럽고, 이를 내 직업으로 만들기를 희망하고 있어!🥳🚬

이런 건 보통 내가 하는 일이 아니라고 말할 수 있지만, 내 안의 무언가가 어쨌든 해보라고 말하고 있어. 아마도 나는 내 머릿속의 감정을 밖으로 꺼내고 싶어서 그런 것 같아. 아마도 내 말이 누군가에게 공감이 되어 그들이 조금 덜 외롭다고 느끼게 하고 싶어. 확실히 말할 수는 없지만, 어쨌든 시작해볼게. 올해는 우리 많은 이들에게 긴장된 해였어. 주변의 모든 사람들이 최근 몇 달 동안 쌓여온 부정적인 감정, 불확실성, 분노, 그리고 좌절감에 휘말려 있는 것 같은 느낌이 들어 - 그리고 이제 휴가 시즌이 다가오니 상황은 더욱… 더보기

**내 왕실의 적수 – 6.5/10** 스포일러 경고!! 이 드라마의 시간 여행 개념이 정말 마음에 들었습니다. 초반에 서리가 한때 유명한 아역 배우였고, 모든 재능을 잃었다가 주인공이 돌아온 후 갑자기 뛰어난 배우가 되는 것이 혼란스러웠습니다. 나중에 드라마는 서리가 어린 시절 생사의 기로에 있을 때 실제로 몸이 바뀌었다고 밝혔습니다. 그 반전이 모든 것을 이해하게 만들었습니다. 과거의 서리는 연기를 할 줄 몰랐고, 그래서 그녀의 경력이 하락한 이유를 설명해 주며, 원래의 서리는 돌아온 후 자연스럽게 연기 능력을… 더보기

여기 unpack할 것이 많으니 주의 깊게 읽어보세요. 시간은 비유를 통해 가장 잘 설명됩니다. 당신의 존재 전체가 당신이 "읽고" 있거나 경험하고 있는 책이라고 상상해 보세요. 단, 각 페이지를 넘길 때마다 자신의 자유 의지로 대본을 변경할 수 있습니다. 당신은 자신의 이야기가 진행되는 것을 경험하지만, 전체 책- 과거, 현재, 미래-는 지금 이 순간, 페이지 안에 존재합니다. 이제 마음을 조금 더 확장할 수 있다면, 존재하는 모든 페이지마다 그 책을 읽고 있는 또 다른 "당신"이 있다고 상상해 보세요. 모든 단어, 모든 미세한… 더보기

TTRPG 시스템 내에서 초점을 선택해야 한다면, 캐릭터와 서사 진행에 더 관심이 있나요, 아니면 주사위와 규칙에 더 관심이 있나요?
26 표
정신적, 신체적으로 모두 진전. 이제 거울에서 보이는 내 모습이 마음에 들기 시작했어.




혼돈을 통해 우리는 평화를 얻는 방법을 배웁니다. 어려운 상황을 겪고 나면 혼돈 속에서 우리가 겪었던 일을 평가할 때 평화의 가치를 이해하게 됩니다. 혼돈을 통해 진화하기 위해서는 책임감과 개인적인 성찰이 필요하며, 이는 삶에서 개인의 발전에 도움이 되거나 해를 끼칠 수 있는 특성을 추가, 변경 또는 제거하는 데 필요합니다.
내 예술의 진행 영상! 음, 약간 실험적으로 편집했어! 펑크 같은 기분이야
그래픽이 진짜 같아! 하지만 진행 속도는 똑같이 느려! 🫤

내가 쓰고 있는 책을 위해 많은 그림을 그려야 한다. 내 그림 실력은 0.0이다. 이번 월요일에 목표를 위해 진지하게 그림을 그리기 시작했다. 여기 1일 동안 내가 만든 진행 상황의 사진 2장이 있다. 나는 나 자신이 자랑스럽다 😊








(네, 이건 게임 하프라이프에 대한 명백한 언급이에요 ㅋㅋ) 하지만 그 외에도, 이것은 부패와 엔트로피의 상징으로, 삶이 불가피한 끝으로 나아가는 과정과 그 안에서의 수용을 찾는 것입니다. 여러분은 어떻게 생각하나요?

느린 발전도 여전히 발전이니 계속 앞으로 나아가세요.

좀 취해서 테마를 만들기 위해 장난치기 시작했어. 이 코드 진행이 너에게 어떤 생각을 하게 해?
"즉시 영적 발전의 분야에서 벗어나고, 사색과 능숙한 담론에서 멀리하며, 신들에 대해 연구하거나 명상하지 말고, 교과서에 집중하고 암송하는 것을 중단하라! 말해보라, 의심의 여지가 없는 현실의 절대적 본질은 무엇인가? 주의 깊게 들어라! 이것이나 저것에 집착하지 말고, 너의 진정한 절대적 본질을 살며, 살아있다는 것의 본질을 평화롭게 즐겨라!" — 아비나바굽타
나는 실제로 관계가 작동하는 방식이 싫은 것인지, 아니면 그것이 나에 대해 드러내는 것이 싫은 것인지 알아내려고 노력하고 있다. 한편으로, 많은 관계 문화가 나에게 진정으로 이질적으로 느껴진다. 그 매력은 다음과 같다: 데이트, 독점성, 결혼, 집, 아이들로의 진행은 두 사람이 서로를 발견하는 것보다 대본을 따르는 것처럼 느껴질 수 있다. 때때로 사람들은 자신이 누구와 함께 있는지를 이해하기도 전에 관계가 어떻게 되어야 하는지를 결정하는 것처럼 보인다. 나는 단순히 그 역할을 갖기 위해 누군가의 "남자친구"가 되고 싶지… 더보기
나는 Warmane이라는 개인 서버의 진행 서버 Onyxia에서 WoW 불타는 성전 게임을 시작했어. 1월에 WotLK가 떨어지는 걸 볼 수 있도록. 이게 참 아이러니한 게, 오래된 게임임에도 불구하고 사람들은 여전히 더 열광하고 있어.(수정됨)
약간 찾고 있어요 💘
나는 나쁜 관계를 가졌고, 그것이 영원할 것이라고 믿었지만 끝났다. 나는 믿고 싶지 않았고 다시 돌아갔고, 모두가 그렇게 하지 말라고 했지만 나는 그렇게 했고, 그 결정을 내림으로써 결코 되찾을 수 없는 것들을 잃었다. 쓴맛을 느끼고, 몸 상태가 나빠지고, 더 이상 내 취미를 즐기지 못하고, 아무것도 나를 위한 것이 없었고, 아무것도 받지 못했다. 너는 변명과 날짜를 대고, 항상 너 자신에게 터널 끝에 빛이 있다고 말한다. 하지만 그렇지 않다. 사람들은 그들의 잠재력이 아니라 행동으로 정의된다. 돌아온 지 1년 후, 현실을… 더보기

전체 게임이 정말 잘 만들어졌어요; 모든 것이 아름답고, 부드럽게 실행되며, 각 차가 다르게 느껴지고, 다시 시작부터 진전을 이룰 수 있는 진짜 진행 시스템이 있습니다. 제가 까다롭게 굴자면, 음성 연기는 그리 좋지 않고, 라디오 방송의 음악도 여전히 마음에 들지 않지만(그들이 진행에 개성을 더하는 것은 인정합니다) 맵은 이벤트로 인해 금방 압도적일 수 있습니다. 하지만 전반적으로 이 게임은 자신의 강점을 잘 알고, 자신이 하는 일에 자신감이 있으며, 포르자가 모든 다른 레이싱 게임이 평가되는 기준이 되는 이유를 보여준… 더보기
현재 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 스토리 중심, 배틀 로얄 보드 게임을 만들기 위해 노력 중입니다... 균형 잡힌 제작, 적 재료 드롭, 전투 진행 시스템을 구상하는 데 어려움을 겪고 있습니다.


나는 보더랜드 시리즈와 같은 게임과 훌륭한 스토리 진행이 있는 게임을 좋아해. 그런 오픈 월드 스타일의 게임이 있는지 궁금해.
나는 정말 섹시한 코드 진행을 찾았어
알로스타틱 프레임워크와 데이비스의 강박적 과식에 대한 적용을 바탕으로, 식품 중독은 하이퍼팔러블 식품에 대한 신체적 및 심리적 의존이 증가하는 단계를 통해 진행되며, 이를 식품 중독 증후군이라고 부를 수 있는 증상 연속체로 제안된다. 이 분야의 선구자인 웨르델은 이러한 증상의 진행을 반영하는 식품 중독의 특정 단계를 개념화하고 다섯 단계를 제안했다: 가당 단계는 설탕과 정제된 탄수화물의 간헐적인 과소비로 특징지어지며; 초기 중독 단계는 과도한 과식이 발생하지만 섭취에 대한 일관된 통제가 없는 단계; 중간 중독 단계는 특정 음식을… 더보기
아난타의 확정된 게임 기능은 다음과 같습니다: 캐릭터 가챠 시스템 없음: 모든 플레이 가능한 캐릭터는 메인 스토리 진행, 사이드 퀘스트 및 게임 플레이 이정표를 통해 자연스럽게 잠금 해제됩니다. 코스메틱 기반 수익 모델: 수익은 캐릭터 의상, 의상 염색 선택기, 맞춤형 자동차 페인트, 차량 및 주택/아파트 커스터마이징 옵션에 집중됩니다. 3D 파쿠르 및 빠른 이동: 그랩 훅, 벽 달리기, 스파이더맨 스타일의 마천루 사이 스윙, 지속적인 모멘텀 기반 스프린트를 포함한 고기동성 이동. 운전 가능한 차량: 커스터마이징… 더보기

곧 총괄 매니저 역할을 맡게 될 것 같습니다. 시작하기는 꽤 쉬운 것 같지만 "일/생활" 트랙과 진행 상황을 추가하면 조금 복잡해질 수 있습니다. 조언이 있을까요?

어제 훈련으로 딥스의 볼륨 진행이 오늘 통증이 없으면 과부하를 시작하겠다고 말했어요. 가슴이 깊은 스트레칭으로 약간 아프긴 한데, 그래서 어느 정도는 해당되네요. 제 체중은 그렇게 무겁지 않지만, 예전의 75kg 남자는 아니에요. 80초 이상 지속할 에너지를 갖는 건 도전적이에요. 아마 과부하를 주고 40초 세트를 해야 할 것 같아요. 4-5회 반복은 상관없어요, 단지 하중을 받으며 스트레칭을 3초 동안 유지하는 게 중요해요.