他们哭泣的怪物
我相信我们需要更多这种思维方式的书籍。我看到的大多数补充材料都非常……殖民主义或资本主义。是的,我们玩这些游戏是为了体验冒险,但冒险(和享受)不应该*仅仅*是关于摧毁某样东西而没有对其深刻理解,剥削某样东西而不面对我们所负责的影响,获取越来越多而不分享任何东西。
当然,我并不是在说“你的乐趣是错误的。”我想说的是,我们需要在游戏哲学方面的多样性。
PS:这本书叫《他们哭泣的怪物》,可以在DriveThru RPG上找到。它是为像Pathfinder或Dungeon Crawl Classics这样的d20系统设计的,但我正在与Elemental RPG系统一起使用,因为为什么不呢🦆